windowsMRのスレまとめ
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)
Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part99【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1548935225/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 22【Mixed Reality】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1554916866/
※次スレは>>950、無理な時は別の者が宣言して立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:—-: EXT was configured
■SteamVRでのサムスティック移動のやりかた
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\
MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
の以下の行を書き換える
“thumbstickControlsEnabled” : true,
“thumbstickControlsReversed” : false,
“thumbstickTurnSmooth” : true,
ってやれば、左スティックが前後左右、右スティックが回転
椅子に座りながら自由自在にニュルニュル動ける
スティック左右を逆にしたい場合はthumbstickControlsReversedをtrue,に
回転で酔う場合はthumbstickTurnSmoothをfalse,に
※上記方法で問題が起きる場合には、>>1リンクのSteamコントローラ割り当てからスティックにトラックパッドの移動操作を割り振ることも出来る
ゲーム毎に設定することになるが、他の人が公開してるのもあるのでそちらも活用することが出来る
■PC要求スペックを大幅ダウン可能なMR補間機能の設定(>>4と同じファイルで以下の行を書換える)
“motionReprojectionMode” : “auto”, *1
“motionReprojectionIndicatorEnabled” : true, *2
“motionReprojectionTemporalEnabled” : true, *3
通常はコメント解除(各行先頭//削除)で有効にし、
個別環境や補完対応不足なソフトで表示不具合発生時のみコメント化(//を各行先頭に追加)で無効にする。
>>2設定で、60Hz(30FPS維持で60FPS出力) or 90Hz(45FPS維持で90FPS出力)の切替え可能。
MRI(*2)とフレームタイミングやソフトのFPS表示情報を併せて使うことでより精確な動作確認が出来る。
※デフォルトやアップデートでコメント化されるので、再確認した方が良い。
※補間を使用する場合はSS150%未満を推奨(不都合無ければデフォSSでOk)
*1 MR = モーション再投影。”auto”は60 or 90FPS維持不可のみ有効で推奨。”motionvector”は強制常時有効
*2 MRI = モーション再投影インジケーター 補完動作状態を色付き■表示で確認出来る
*3 TMR = 時空間再投影。描画開始~終了の時間的ベクタデータを使用し、MRと併せる事で効果を飛躍的に向上
(Beta版2018/11前後以降より項目削除 自動or強制のみ設定でも(*3が無くなってても)TMRも併せて有効化される)
>>3を参考にモーション再投影常時onにして45fpsを目標に最高設定にして内部解像度を120%位にしたら解決した。
■画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を変更すると改善することが出来る。
MRポータル左下マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
①非常に高い(ベータ)に設定 ②90Hz固定に設定 ③IPDを計測し、正しく設定する。(H/W IPD対応機は除く)
※オデ+でIPD設定する場合はIPD通知に差異があるので数値を当てにせず実際に自分の眼で視て調整推奨
例 実測はオデ+仕様通りの最小IPD60mmなのに通知だと約63mmになる
設定値はグラボ&CPU性能に依るが、自動だと無駄に低品質にされる可能性もある。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装等も検討する。
■トラッキングについて
モノクロカメラ、追跡範囲、範囲外のセンサー精度や許容時間などの追跡特性を把握し、慣れていく事で次第に改善していく。
下記、全てを満たさないと改善しない場合もあるが、BTドングル内蔵のOdyssey+では②③⑧は不要⑤も殆どの場合不要になる。
トラッキング関連チェック項目
①太陽光や強弱すぎを避け、なるだけ高い位置から部屋全体を明るくする蛍光灯等使用(前面からの強い太陽光は最悪、調光も×で白色推奨)
②ドングル前がベストポジションで、なるだけ通信距離を少なく。(ケーブル延長も有効)
③EDR/LEドングル使用で接続系トラブルを防ぎやすくなる。WinMR PC Checkでokになる事を確認
④電圧低下電池やフル充電なのにすぐ電圧低下表示になる電池は避ける
⑤BT通信、追跡を妨げる恐れのある物は、出来るだけ影響を抑えられる場所に移動or撤去する
⑥デバイスは範囲外で長時間動かさないと切断等されるので、邪魔にならない位置に置く
⑦レンズには触れない。汚れた場合、眼鏡拭き等で除去
⑧イベントビューワーのシステムログにてドングルON、デバイスON時間前後のエラーを確認、改善策を実施する
■テンプレはここまで■
◇Odyssey+機能性能についてリンクまとめ等
PCVR 7機種表示比較 画像右クリック保存後フォトビューワで拡大すると差が判りやすい
https://mrtv.co/2018/11/mrtv-preliminary-samsung-odyssey-review-best-current-gen-headset-on-the-market/
https://i.imgur.com/kASrcF2.jpg
オデプラ rift VIVE(GearVRレンズに交換)表示性能比較動画
https://youtu.be/XcaoZ7M0JY8?t=94
オデプラ VIVEPRO Lenovo(WMR)表示性能比較動画
https://youtu.be/K-KX3ZSXgbI?t=57
オデプラ紹介公式動画
https://www.youtube.com/watch?v=O8oJe_NgMvA
オデプラ公式機能性能詳細説明ページ
「Anti-SDE Structure Technology」のロゴなどをクリックすることで画像を切り替え可能
1233ppi 「LEVEL」=1233ppiパネルでは無くそれ相当のSDE減少効果や表示改善など、表面上の大きな文字や数字だけを視ずに、詳細説明をきちんと確認推奨
https://www.samsung.com/hk_en/hmd/hmd-plus-xe800zba-hc1/
https://i.imgur.com/RgVC84e.jpg
https://i.imgur.com/ef2g5fX.jpg
◇その他
眼鏡民におススメ 眼鏡不要になるオデッセイ+処方レンズアダプター
https://widmovr.com/product/odyssey-prescription-lens-adapters/
また、眼鏡等のレンズをシリコン素材の粘土や粘着剤などで貼付けて使う方法も外したレンズさえあれば安価で試せる
VR COVER製 オデプラ用フェイスクッション(各種WMR機用もあり)
https://vrcover.com/product-category-windows-mixed-reality/
オデプラの買増しで余ったオデ純正フェイスクッションをオデプラへ流用することで、
FOV増効果大とデコ1点圧迫負荷を顔と鼻追加で3点分散が期待出来る(※顔形状等で個人差あり)
ハイエンドPCVRHMDほぼ全機種でフレネルレンズが採用され続ける理由
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/8ea207/psa_alan_yates_on_the_gearvr_lens_mod/dxzkm5o/?context=6
Windows Mixed Reality のMS公式ヘルプ
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4041156/windows-10-mixed-reality-help
導入の仕方、初期設定等の他、特にコントローラー等の操作については必読かと
WMR新規さん向け WMRの基礎(基本操作や設定など)
http://indiegame-japan.com/blog/category/windows-mixed-reality/
買って最初に知りたいこととか結構まとまってるので各記事参考になるかと
◇WinMRにVIVE(Lighthouse)トラッキング(ベースステーション、VIVEコントローラー、トラッカー)を流用する方法
※情報不足やVerup等により使用に関して問題がある場合もあるのでreddit他で導入前に確認推奨
https://www.reddit.com/search?q=OpenVR%20Input%20Emulator
①OpenVR Input EmulatorをDL(インストは⑦にて行う)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
②Program Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettingsを以下の通り編集して保存する
“steamvr” : { の行で改行し、”activateMultipleDrivers” : true,を追加する
“steamvr” : { : “C:\\Program Files (x86)\\うんぬん ←改行する
“activateMultipleDrivers” : true, ←1行追加
③VIVEのHDMIケーブルを外し、USBのみ接続状態にする
④WinMRのHDMI、USBを接続する
⑤SteamVRを起動し、SteamVRでWinMRが表示されるのを待つ
⑥その後VIVEコントローラーのスィッチを入れ認識されるとコントローラーが緑に輝く
⑦一旦StamVRを終了して①のOpenVR Input Emulatorをインストールする
⑧インストール後、再度⑤⑥を行う(SteamVR起動→WinMR起動→認識されてからVIVEコン起動)
⑨SteamVR内にてInput Emulatorをいじって位置を調整する(下記※Input Emulatorについても参照)
いじるのはWorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸をいじる 最後に、NewProfileにセーブする
※Input Emulatorについて
VR画面でいじるのは大変だが下記方法でデスクトップ上からいじれるようになる
“OpenVR-InputEmulatorOverlay.exe”に ”-desktop” オプションをつけたショートカットから起動する
参考動画https://youtu.be/UbDHuEkvqZc#t=14m
①をインストールするとSteamVRの下の方に歯車状のアイコンでVR Inputが増える
それを選んで、一行目のDeviceにWindowsHolographic(HMD)と表示されてるのを確認
Device OffsetsをクリックしたらそのXYZ画面にいける
WorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸とか傾きをいじるが、それ以外はいじらない方が良い(数字はトラックパッドや+/-でいじる)
その他、Input Remappingでボタンに別のキーを割り振りできる
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●サムスン次世代VRHMDを特許申請
https://www.patentlymobile.com/2019/01/samsung-invents-next-gen-gear-vr-headset-that-provides-a-curved-display-for-a-more-natural-field-of-view-and-more.html
https://uploadvr.com/samsung-wide-fov-patent/
特許出願資料
http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20190026871
・視野角180度
・アイトラッキングと焦点調整機能に対応
・VRとGoogle Glassのようなシースルー機能に両対応
・バッテリー駆動に対応
・外部機器との接続や通信はUSB、WIFI、BT、NFC、GPSに対応
GPSでの現在地情報や追跡、地図情報と重ねてのナビ、NFCでのクレ等決済やP2Pすれ違い通信、カードキー認証などに利用?
・近接、加速度、ジャイロ、磁界、磁気、大気、ジェスチャー、グリップ、生体の各種センサー対応
従来のコントローラーの他にアイトラッキング、生体、ジェスチャー、グリップセンサーを使っての直観的な操作(スマホやHololensでの操作)、
大気センサーで気象環境情報取得、生体認証(外への持ち出しで不正利用防止や決済の認証)などに利用?
●HPのWMR次世代VRヘッドセット 「HP Reverb Virtual Reality Headset」
北米にて4月後半より発売
Professional Editionが649ドル、Consumer Editionが599ドル
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175659.html
https://www.roadtovr.com/hp-copper-windows-vr-headset-exclusive/
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/anrgs7/exclusive_hps_nextgen_vr_wmr_headset_aims_to/
「HP Reverb Virtual Reality Headset」の2,160×2,160(1眼あたり)ディスプレイ対応により
RGBの高解像度化で文字などの視認性向上が期待される
その反面、有機ELでSDE無しのオデプラに比べて解像度増加によるPC負荷の大幅な増大と
色鮮やかさやコントラストの低さなど液晶パネルならではのデメリットがあると思われる
また価格面、性能面からも一般も含めつつ、メインはプロ向けを考えているとのことなので
発売時点でのハイエンドPC持ち、もしくは併せてPC新調出来るユーザー向けには特に良いかもしれない
●Acer 第2世代WMRHMD OJO 500
アマゾン他 各小売店にて
Acer OJO 500のレビュー:
Windows Mixed Realityプラットフォーム用のモジュラーVRヘッドセット
https://www.go4it.ro/realitate-virtuala/acer-ojo-500-review-un-headset-vr-modular-pentru-platforma-windows-mixed-reality-17847257/
Acer公式
https://www.acer.com/ac/ja/JP/content/acerdesign-ojo-500
Acer OJO 500についてのすべての知識
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/afkv8e/everything_we_know_about_the_acer_ojo_500/
●Acerが新型ヘッドセット発表 ConceptD OJO
Reverbと同じ解像度、IPD調整可
価格、リリース日未発表
https://uploadvr.com/acer-conceptd-ojo/
https://twitter.com/Acer/status/1116371009270161414
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Reverbレビュー2つ
twitterで緑がかった色合いとつぶやいたジャーナリストSanのレビュー
https://arstechnica.com/gaming/2019/05/a-tale-of-two-inside-out-vr-headsets-the-400-oculus-rift-s-600-hp-reverb/
ムラがある、スイートスポット外の周辺がかすむ、色表現が不正確
Reverb写真を次々と上げたMRTV Sebastian Angのレビュー
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/bnhe50/my_hp_reverb_review_mrtv/
https://www.youtube.com/watch?v=MyeARsSCk2M
明るい同色のシーンでムラが見える、目をレンズに近づけるとディスプレイの下端が見える
あえて画質のマイナス面を書いたけど、動画視聴用に試してみたいなぁ。
リバーブが粗大ゴミ確定しててワロタw
HP程度ではオデプラには勝てんよ
いや、そのムラがあるって言ってる人がそれでもReverbは良いってベタ褒めなんだけどな
>>18
驚いたけど、日本語みたい。YOGOREとかMURAという業界用語だって。
Mura on LCD Displays
https://support.elotouch.com/TechnicalSupport/mura/
まあ構造がより単純なだけにコスト面ではこっちが大分有利かもしれんけど
瞳孔間距離調節がソフトだと合わないんだよね、dellのMR機で体験済み
ソフトIPDのPSVRで合わないって人を聞いた事無いんだけど、合わないとボケるの?
自分は、オデプラでどこにダイヤル合わせても合ってしまうんだが。
Reverbはディスプレイ不良で発売延期っぽいね…
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だから旧サンヨーと言われてるアマゾンの充電池を使ってる
サンヨーから富士通に売られたと聞いたことあるなあ…>エネループ生産工場
オデプラ+VRカバーで
AVライフが快適すぎる
もう2DのAVは見れんよ
この世からなくなるんじゃね?
過去のスレで見かけたフォントの取得とか管理者権限でのインストールとか
いろいろ試したんだけど駄目…何が悪いんだろう…?…
うちは「すべての言語のフォントをダウンロード」で無事表示された
Cドライブの空きが1GBほど減ったけど
こいつのためにグラボ新調したけど、実際4K画質ってどれくらい精細に見えるようになるんかな?
飛行機の計器を、そのままの姿勢でみれるようになるのだろうか
4月発表のAcer新型は、現モデルojo 500が
8月発表翌年3月発売で8ヶ月かかってるから、
年末年始と予想。
RTX2060だと性能足りてないかな?それとも遠景はこんなもんなのかな。
個別のアプリケーション解像度の調整が
デフォルトなのでは?
オデプラならアプリケーション解像度を
上げれないような例えば1060程度のGPUでも
デフォルト100%のままで
2060で300%にした時以上の美麗高精細になるんだけどね
返金しようか迷ったけど、ダイヤモンドシティの様子とか見に行ってたら2時間超えてたわ。
設定は全部下げて解像度も90%にしてようやく90fps維持って感じだった。
>>134
確かに解像度200%位から綺麗に見え始めたけどfps低くてダメだわ。
ミドル帯のGPUじゃ1世代目のWMR解像度ですら厳しい感じなんだから解像度上がったオデプラはさらに厳しそう。
CPUが貧弱なのでは?
解像度上がっても
むしろオデプラならハードウェアレベルで
解像度300%相当な訳だから
アプリケーション解像度上げる必要もないので
低スペックCPU&GPUでも90fpsで余裕
しかしペンタイルは内部解像度が足りないとアプコン入力からのダウコン出力で激しく劣化する
スカイリムVRは120時間やった
部屋の明るさが足りないか、部屋に何もなさすぎて位置を特定できないかじゃない?
うちのは真下を見るとよく境界を見失う。
デスク周りがゴチャッてるからPCあるとこからすこし離したとこでやりたいのですが・・・いいケーブルとかあれば教えてください
ケーブル延長したいなら
オデプラ以外だとキツイよ
オデプラはケーブルが太く
しっかりしてるから
5m延長してるけど余裕。
他の機種だと認識不安定でクソだった
ルームスケールの目安が1.5m×2mで作られているから少し離れるなら、なんら問題ないんじゃない?
うちも富士通だけどPCから1.2m離れたところを中心に最大2.2m離れた場所まで使ってる。
これでもケーブルが長くて使わない時デスク周りで邪魔になってる。
どうするんだこれ…
>>209
61 名前:Anonymous (ワッチョイ 1228-EL+e) [sage] :2019/05/21(火) 21:28:50.13 ID:M1Kg4WN30
>>60
前スレに書いてあったけど
『C:\Windows\Fontsを開いて左側にある『すべての言語のフォントをダウンロード』をクリックしてフォントが増えるまで待つ』
これで直った
WindowsMRだと指示されるパッド上押しだけじゃ射○しちゃうけど、スティック上に倒しながらパッド上押したら挿入できました
念のため報告しておきます
お、おう(((^_^;)
WMRで非対応だったゲームが動いたりコントローラーのトラッキングが安定してたりとわりといい感じ
ただコントローラーの操作性はWMRの方が誤操作しにくいし直感的に使いやすいと思った
ゲームによって使い分けるといいかも
ロゴの違いだけだと思って前のコントローラ使い続けてて気付かなかった
上(DELL)、下(オデプラ)
http://dotup.org/uploda/dotup.org1857251.jpg
オデプラのほうが一回り太い感じだね
手が小さいので十分に握りきれずにbeat saberとか激しいゲームやるとすっぽ抜けそうだった
電池が直列の効果があるのか、3時間ほど使い続けてもバッテリーの警告出なかったのがよかった
前のやつは電池新品でも30分くらいで警告出てたのでウザかった
使いにくいな
スクロールが異様にしにくい
手元にキーボードを置いて↑←→↓キーでカーソル移動、Enterキーで決定、Escキーでキャンセル。
スレッドURL: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1557570409/
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